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ELEMENTE
Sonne: ag, Licht, Wärme, Dominanz, Herr-
schaft, Konstanz
Mond: Nacht, Zklen, Dunkelheit, räume,
Verwandlung
Feuer: Hitze, Wut, Zerstörung, Verlangen,
gewaltsamer Wandel
Luft: Wind, Himmel, Klang, Entfernung,
Geschwindigkeit, äuschung, Denken
Wasser: Fluss, Flüssigkeit, Fruchtbarkeit,
Empathie, Heilung, Krankheit
Erde: Das Land, Stärke, Konstanz, Stillstand,
Widerstandskraft
anze: Grün, Wachstum, Verechtung,
Regeneration
ier: Kreaturen, Menschen, Blut, Körper,
Leben, od
8Element-Effekte: Optionale Effekte, die nur genutzt werden können, wenn die Karten, die der Geist in
dieser Runde ausgespielt hat, die erforderlichen Elemente aufweisen (siehe 3). Die Elemente werden
nicht „aufgebraucht die Anzahl bezeichnet nur, was auf den ausgespielten Karten abgebildet sein
muss. Ein Geist mit 2 Wasser auf seinen Karten könnte z.B. beliebig viele Element-Effekte nutzen, die
2 Wasser erfordern. Du kannst auch stets die Effekte mit weniger Elementen nutzen, als du tatsächlich
hast. Hast du genügend Elemente für mehrere Element-Effekte einer Fähigkeit, führe sie der Reihe
nach von oben nach unten aus.
Ausnahme: Wenn bei einem Element-Effekt „stattdessen steht, ersetzt dieser Effekt alle vorherigen.
GRNDRINZI:  SO VIEL D KANNS
Führe so viele Effekte von Fähigkeiten aus, wie du kannst. rifft ein eil nicht zu oder kann nicht ausgeführt
werden, überspringe einfach diesen eil. Beachte jedoch stets den Einussbereich einer Fähigkeit.
GRNDRINZI: D DARFS FHIGKEIENEFFEKE (KOMLE) ASLASSEN
Kannst oder willst du eine Fähigkeit, die du ausgespielt (und bezahlt) hast, nicht einsetzen  weil sich z.B.
die Situation geändert hat  darfst du alle Effekte auslassen, so als ob die Fähigkeit keine Effekte hätte.
Im Falle von Fähigkeitenkarten erhältst du die bezahlte Energie nicht zurück, kannst aber die ausliegen-
den Elemente für Element-Effekte nutzen.
Außerdem darfst du bei Element-Effekten so tun, als ob du weniger Elemente hättest, als du tatsächlich
hast. Das ergibt dann Sinn, wenn du eine bestimmte Anzahl bei Element-Effekten nicht überschreiten
möchtest.
GRNDRINZI: 1 GEBIE  1 RNDE  1 NZEN
Wenn nicht anders angegeben, gilt für eine Fähigkeit:
Sie beeinusst 1 einziges Einussgebiet. „Zerstöre 3 Entdecker lässt dich bis zu 3 Entdecker im
selben Gebiet zerstören, nicht in mehreren Gebieten. Auch mehrere Effekte einer Fähigkeit beziehen
sich auf dasselbe Gebiet.
Sie gilt nur für die aktuelle Runde. „Dahan haben +3 Abwehrkraft oder „Invasoren wüten nicht im
Einussgebiet gilt nur in dieser Runde, nicht für den Rest des Spiels. 
Andauernde nderungen geschehen stets durch nderungen auf den Spielplänen: Spielmaterial
wird entfernt, Furcht-lättchen verschoben, etc.
Sie kann nur 1 genutzt werden. Du kannst nicht 1 Fähigkeitenkarte 2 bezahlen und 2 einsetzen.
Auch ermanente Fähigkeiten kannst du nur 1 nutzen, selbst wenn du die doppelte Anzahl
Elemente zur Verfügung hast. Wenn eine Fähigkeit von einer verzögerten zu einer Sofort-Fähigkeit
ändert, kannst du sie nur in der hase „Sofort-Fähigkeiten nutzen, nicht noch ein zweites Mal in der
hase „Verzögerte Fähigkeiten.
KRZZEIEFFKE
Einige Fähigkeiten haben Kurzzeiteffekte in einem Gebiet (z.B. „Invasoren führen keinerlei Aktion aus). In
diesem Fall könnt ihr das Gebiet mit einem Erinnerungsplättchen markieren denkt aber daran, es nach
der Runde wieder zu entfernen.
TU SO VIEL DU KANNST
Du musst nicht jeden eileffekt einer
Fähigkeitenkarte einsetzen können, um sie
auszuspielen. Nehmen wir als Beispiel
diesen Effekt:
Du musst die Fähigkeitenkarte nicht in 1 Gebiet mit
Dahan einsetzen Müsstest du dies tun, würde das Feld
für den Einussbereich so aussehen:
13
ERINNERUNGSPLÄTTCHEN
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