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Aktion: Stadt gründen
Mit dieser Aktion gründest du mit einem deiner Siedler
auf dem Spielplan eine neue Stadt.
Um eine neue Stadt zu gründen, ersetze 1 deiner Siedler
auf einem Feld des Spielplans mit 1 deiner Siedlungen aus
dem Vorrat. Dafür muss das Feld des Siedlers aber
alle folgenden Kriterien erfüllen:
es muss ein Landfeld sein (a)
es darf keine Ödnis sein (b)
auf dem Feld ist keine Stadt (c)
keine gegnerischen Einheiten
sind auf diesem Feld (d)
es liegt kein E r s c h ö p !-Plättchen auf dem Feld (e)
Aktion: Stadt aktivieren
Mit dieser Aktion machst du deine Städte nutzbar.
Wenn du eine Stadt aktivierst, musst du 1 dieser 3 Optionen
auswählen und ausführen:
A) Produktion
B) Bau
C) Rekrutierung
Was muss ich beim Aktivieren beachten?
Städte, deren Bevölkerung wütend ( )ist, darfst du nur
1x pro Zug (also nur mit 1 deiner 3 Aktionen) aktivieren.
Neutrale oder glückliche Städte, darfst du mehrfach pro
Zug aktivieren. Du musst dann aber für jedes zusätzliche
Stadt aktivieren die Stimmung dieser Stadt um 1 Stufe senken:
. Sinkt die Stimmung dabei auf , darfst du sie
danach aber immer noch genau 1 mal aktivieren.
Achtung! Wenn dich E ekte anweisen direkt eine Aktion
Produktion, Bau oder Rekrutierung auszuführen, aktiviert
das automatisch auch immer die dazugehörige Stadt –
außer es ist anders angegeben!
Beispiel: Die 1. Aktivierung dieser -Stadt in deinem Zug hat
keine Auswirkung auf ihre Stimmung (1). Aktivierst du sie
aber gleich ein 2. Mal, wird die Stimmung der Stadt neutral (2).
Und bei der dritten Aktivierung wird sie (3).
Hinweis: Du kannst die Stimmung einer Stadt mit der
Aktion Stimmung erhöhen wieder verbessern (siehe S. 16).
A) Produktion
Die Stadt produziert Ressourcen. Wie viele Ressourcen
die Stadt maximal produzieren kann, hängt von der
Stadtgröße und ihrer Stimmung ab.
Grundsätzlich produziert eine Stadt immer Ressourcen in
Höhe ihrer Stadtgröße. Jetzt überprüfe ihre Stimmung:
Ist die Stadt ? Dann produziert sie 1 zusätzliche Ressource.
Ist die Stadt ? Dann produziert sie stattdessen nur genau
1 Ressource (Stadtgröße wird ignoriert).
Wie produziere ich die Ressourcen?
Alle Felder, die an eine Stadt angrenzen, sowie auch das
Feld, auf dem sie steht, sind mögliche Felder, von denen
du bei der Produktion Ressourcen erhalten kannst. Welche
Ressourcen eine Stadt produzieren kann, ist abhängig vom
Landscha styp der Felder und deinen erzielten Fortschritten.
Wenn du eine Stadt für Produktion aktivierst, wähle jetzt
von den möglichen Feldern so viele unterschiedliche aus,
wie es Stadtgröße und Stimmung der Stadt erlauben und
erhalte dann je 1 Ressource von den ausgewählten Feldern.
Nahrung Erz Holz Nahrung Nahrung
(mit (mit (mit (mit (mit
Ackerbau) Bergbau) Ackerbau) Bewässerung) Fischerei)
Felder auf denen gegnerische Einheiten stehen, E r s c h ö p  ! -
Marker oder eine andere Stadt (auch eine von dir), kannst
du bei der Produktion niemals wählen.
Beispiel: Du hast eine Produktion von
3 Ressourcen (Stadtgröße 3, neutrale Stimmung).
Du erhältst 1 vom Wass er (du hast
den Fortschritt Fischerei) und 1
vom Gebirge (das Feld deiner Stadt).
Gerne hättest du 1 weiteres im
anderen Gebirge produziert, aber die
Barbaren dort verhindern das. Und da
du nur unterschiedliche Felder wählen
darfst, kannst du das Gebirge deiner
Stadt kein zweites Mal auswählen.
Stattdessen wählst du den Wal d für 1 .
21 3
a
b
c
d
e
Und: du musst natürlich noch
eine Siedlung in deinem Vorrat haben.
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