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Aktion: Kommandieren
Mit jeder Aktion Kommandieren erhältst du 3 Bewegun-
gen. Mit jeder Bewegung darfst du 1 Einheit oder
1 ganze Gruppe (von Schi en oder von Landeinheiten)
auswählen und bewegen.
Gruppen sind 1 oder mehr Einheiten, die gemeinsam
vom gleichen Startfeld zum selben Zielfeld bewegt
werden. Innerhalb 1 Aktion Kommandieren darfst du
dieselbe Gruppe nicht mehrfach bewegen! – Es müssen
unterschiedliche Gruppen sein.
In welcher Reihenfolge du Gruppen bewegst, darfst du
selbst entscheiden. Du musst weder alle Einheiten eines
Feldes bewegen, noch müssen sie zum selben Zielfeld
(oder zur selben Zeit) bewegt werden – behandle sie dann
schlicht als neue Gruppe(n), wenn sie unterschiedliche
Zielfelder haben sollen.
Bei der Bewegung von Einheiten in ein unentdecktes
Gebiet, musst du das Gebiet erkunden. Die Regeln zum
Erkunden eines Gebiets ndest du auf S. 20.
Führt die Bewegung einer deiner Gruppen auf ein Feld
mit gegnerischen Einheiten oder einer gegnerischen
Stadt, löst du damit sofort eine Schlacht aus (Land- bzw.
Seeschlacht). Die Schlacht wird abgehandelt, bevor du
weitere Bewegungen mit anderen Gruppen ausführen
kannst (zum Ablauf einer Schlacht siehe S. 22).
Vergiss nicht das Einheiten-Limit zu beachten: maximal
4 deiner Armee-Einheiten auf demselben Landfeld und
beim Transport maximal 2 deiner Einheiten pro Schi .
Bewegung über Landfelder
Mit 1 Bewegung darf sich 1 Gruppe genau 1 angrenzendes
Landfeld weit bewegen.Das ist die Reichweite einer Land-
einheit. Bei Spielbeginn ist die Reichweite also 1, aber Fort-
schritte und andere Spiele ekte können diese Reichweite
verändern.
Auch wenn du innerhalb einer Aktion Kommandieren
unterschiedliche Gruppen wählen musst, darfst du
natürlich in deinem Zug dieselbe Gruppe bei weiteren
Aktionen Kommandieren auswählen, um sie so weitere
Strecken zurücklegen zu lassen.
Dabei gelten jedoch die folgenden 2 Einschränkungen:
Ermüdung: Einheiten, die an einer Schlacht teil-
genommen haben (auch unverteidigte Städte oder
Siedler lösen eine Schlacht aus), können im selben Zug
nicht mehr ausgewählt und/oder bewegt werden.
Terrain-Regeln
Auf Gebirge bewegt: Einheiten, die du auf ein Gebirge
bewegt hast, können im selben Zug nicht mehr ausge-
wählt und/oder bewegt werden.
Auf Wald bewegt: Einheiten, die du auf einen Wald
bewegt hast, können im selben Zug zwar erneut
ausgewählt und bewegt werden – aber nur wenn das
nicht eine Landschlacht auslöst.
W H:
Armee-Einheiten darfst du erst mit dem Fortschritt
Militärtaktik für Kommandieren auswählen und damit
bewegen. Du darfst sie aber auch ohne den Fortschritt
bereits rekrutieren, und sie können sich natürlich
verteidigen.
Siedler dürfen nur dann auf Felder mit gegnerischen
Einheiten oder Städten bewegt werden, wenn sie von
mindestens 1 deiner Armee-Einheiten begleitet werden.
Bewegung über Wasserfelder
Mit 1 Bewegung darf sich eine Gruppe von Schi en zu
einem Wasserfeld deiner Wahl innerhalb dieses Meeres
bewegen.
Was ist ein Meer? Alle miteinander verbundenen,
angrenzenden Wasserfelder bilden ein Meer. Allerdings
musst du die Schi e dennoch Feld für Feld bewegen –
denn wenn sie dabei ein Feld mit gegnerischen Schi en
betreten, löst du sofort eine Seeschlacht aus. Danach
können sie ihre Bewegung nicht fortsetzen.
Auch für Schi e gilt die Ermüdung (siehe Bewegung über
Landfelder).
Beispiel: Du
kannst dein
Schi entlang
der Pfeile bewegen.
T
Jedes deiner Schi e kann 2 Landeinheiten transportieren.
Dieser Transport über Wasserfelder zählt für die Landein-
heiten nicht als Bewegung – nur die Schi e zählen als
Gruppe dabei!
Beladen: Um eine Landeinheit auf ein Schi zu laden,
musst du sie von 1 angrenzenden Landfeld auf das
Wasserfeld des Schi es bewegen
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